Neekis Araki - Samurai [D]
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Neekis Araki - Samurai [D]
- Informações do Personagem -
Nome: Araki
Sobrenome: Neekis
Clã:
Kekkei Genkai:
Hijutsu:
Idade: 16
Tipo Sanguíneo:
Nacionalidade: Tetsu no Kuni
Afiliação: Samurai
Classe: Tõzama
Localização Atual: Dojo de Iwa
Rank: D
História: Nascido no País do Ferro, popularmente conhecido por ser o lar de bravos e honrados guerreiros, Araki começou a seguir a doutrina Samurai desde muito cedo, assim como seu pai e avô, que foram seus primeiros mentores. Passou a treinar com meros seis anos, porém nunca demonstrou ser um gênio, pelo contrário, tinha enorme dificuldade em manejar espadas, seus únicos pontos fortes eram a sua determinação e incrível resistência física, tais capacidades que o permitiam continuar tentando e tentando, até obter resultados satisfatórios que trouxessem orgulho a sua família.
Justamente como citado anteriormente, seus resultados sempre foram “satisfatórios”, jamais extraordinários, por essa razão se tornou um tanto atrasado quando comparado com alguns prodígios de seu dojo. Percebendo tal diferença de habilidades, Araki decidiu que não seria o suficiente estagnar-se no País do Ferro, precisava explorar novos horizontes, conhecer homens mais poderosos do que os que tinha como exemplo, para que pudesse evoluir a um nível que superasse as expectativas impostas sobre ele.
No decorrer dos eventos, aos doze anos, tomou as providencias para libertar-se da comodidade que o enfraquecia, partindo rumo ao conhecido Dojo de Iwa, em busca de ensinamentos mais eficazes. A partir daí mudou seu caráter por completo, não era mais um menino preso a sombra de seus ancestrais, mas sim um jovem e nobre Samurai.
Familiares: Neekis Oda - Avô [Vivo] ; Neekis Akiuji - Pai [Vivo]
- Características do Personagem -
Peso: 62
Altura: 184
Mão Predominante: Destro
Descrição Psicológica: Como qualquer Samurai com o mínimo de decência, Araki segue obstinadamente o Código de Honra dos mesmos, ele não suporta injustiças e jamais luta com indivíduos cuja vontade de viver já se extinguiu, pois estes não merecem seu respeito. Tocando neste ponto, ele possuí enorme respeito por todos os seus antigos e atuais companheiros, e nutre admiração por seu avô, ainda que este já esteja quase no fim de sua jornada, o considera um guerreiro excepcional que está acima de todos os outros. Pelo fato de viver numa família patriarcal e rigorosa, não conseguiu desenvolver uma conexão sensata com seus sentimentos, não que seja um homem frio, apenas não entende como se expressar, e nem faz questão de faze-lo.
Descrição Física: Araki é um homem com aparência "comum", cabelos um tanto longos e negros, pele pálida, e olhos escuros. Tem altura de média alta, e apesar de se dedicar a árduos treinamentos diariamente, não esbanja de grande massa muscular.
Suas roupas normalmente são compostas por um manto preto, coberto por uma espécie de jaleco de cor branca. Nos pés, estão meias brancas e um calçado cor de palha.
Notas Extras:
Elemento Inicial: Raiton
- Atributos -
- Força: 10
- Destreza: 8
- Resistência: 8
- Velocidade de Selos: 3
- Percepção: 6
- Inteligência: 5
- Carisma: 4
- Sorte: 5
- Determinação: 7
- M. Chakra: 4
- Vantagens e Desvantagens -
Vantagens:
PainKiller: Treinando o seu corpo, ou de alguma forma natural, você consegue com muita facilidade “desligar” seu sentido para dores, podendo continuar suas ações normalmente se a situação permitir. Não perder a concentração mesmo se levarem golpes críticos ou devastadores, aguenta os piores tipos de tortura como se fossem apenas uma “massagem” e pode se tornar até mesmo uma figura imponente em batalha. Já imaginou que louco o seu inimigo fazer a estratégia perfeita, te furar todo e você sair andando super relaxado, passando a mão na roupa só pra limpar o recalque? Seria exatamente assim! Mas não se esqueçam do senso! Você conseguir ignorar a dor é uma coisa, conseguir fazer suas ações completamente normais é outra, por exemplo, se você quebrar uma perna, poderia não sentir dor, mas não conseguiria andar, afinal, um osso foi quebrado, você não “cura” ele.
- Requer 4 Pontos de Habilidade;
- Requer 7 pontos em Resistência, e 7 Determinação;
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida com treinamento especial ou na criação de ficha;
- Você basicamente pode escolher quando vai sentir ou não a dor, isso pode influenciar muito nos seus movimentos durante uma luta, alguns nascem com isso, outros adquirem com o treinamento e uma grande resistência;
- Isso apenas permite que você desligue seu sentido para dores, em casos como a fratura de algum membro e afins, você não conseguirá se mover, a interpretação deve ser feita pelo narrador e pelo player a respeito do que pode ou não ser feito.
Desvantagens:
Honra! Existe algo que você realmente leva a sério na sua vida, sempre ajudar damas, nunca deixar uma injustiça ser cometida impunemente, nunca deixar uma presa escapar… Tal “código de honra” pode mudar muito as suas ações durante sua vida, escolha com cuidado.
- Concede 3 ponto de Habilidade;
- Habilidade inata, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Pode-se ter vários códigos de Honra, de acordo com a regra de quantidades de Desvantagens;
- Você terá de elaborar na sua ficha qual é o seu Código de Honra, como por exemplo, o “Código de Cavalheiro”, no qual, sempre irá ajudar uma Dama e nunca irá machucar alguma, não importa se ela for a pior pessoa do mundo, você continuará seguindo seus princípios;
- Caso desrespeite um principio, receberá penalidade padrão de 50% nas contagens em geral.
- Código de Samurais:
Caminho da Honra - Um Samurai nunca irá se render aos efeitos da fome, frio ou sede. Deve sempre suportar qualquer fardo sem demonstrar dor e sofrimento, e acima de tudo, buscar a justiça para honrar seus príncipios. É obrigatório resistir aos prazeres e pecados da vida, tais como Mulheres, Homens, Bebidas, Gula, Ganância. Caso venha a trair algum aliado, ou se renda a uma vida de pecados, o Samurai deve eliminar sua existência cometendo o Hara-Kiri, que nada mais é do quê o suicídio para conseguir o perdão de seus pecados.
- Obrigatório para pessoas que pertencem a classe “Samurai” (país de Wano), ou que pretendem entrar para tal classe)
- Somas de Batalha -
- Ninjutsu: 22
- Elemental: 15
- Taijutsu: 48
- Genjutsu: 17
- Ninpõ: 14
- Fuinjutsu: 13
- Kekkai: 15
- Sensoriamento: 26
- M. Armas: 36
- Precisão: 26
- Durabilidade: 30
- Mobilidade: 30
- Ciência: 18
- Medicina: 18
- Mecânica: 18
- Oratória: 18
- Kekkei Genkai Corporal:
- Kekkei Genkai Elemental:
- Dõjutsu:
- Status -
HP: 100
CH: 100
ST: 100
Pontos de Mérito Disponíveis: 0
Pontos de Status Disponíveis: 0
Pontos de Soma Disponíveis: 0
Título: Não possui
Recompensa no Bingo Book: 0
ImplantesSem implantes
Organização Atual:
Bijü:
Elemento Secundário:
Elemento Terciário:
Elemento Quaternário:
Elemento Quintenário:
Compras com Pontos de Méritos:
- Dados Técnicos -
Ranking das Missões Concluídas D 0 C 0 B 0 A 0 S 0 SS 0
- Estilos de Luta: -
Kenjutsu
- Especialidades -
Vazio
Elemento Habilidade Suiton 0 Fuuton 0 Raiton 0 Katon 0 Doton 0
- Invocação -
Natural:
Pactos Feitos:
Sorteio para Habilidade Dupla: 4
Convidado- Convidado
Re: Neekis Araki - Samurai [D]
Accept
escolher de 1 a 10 as kuchiyose para ter o dado. q
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Convidado- Convidado
Re: Neekis Araki - Samurai [D]
O membro 'Mitsuru Haruyuki' realizou a seguinte ação: Rolamento de Dados
#1 'Habilidade Dupla' : 3
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#2 'Tipo Sanguíneo' :
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#3 'Elemento Inicial' :
#1 'Habilidade Dupla' : 3
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#2 'Tipo Sanguíneo' :
--------------------------------
#3 'Elemento Inicial' :
Re: Neekis Araki - Samurai [D]
01 - Sapos
02 - Doninha
03 - Sanshouuo
04 - Rashoumon
05 - Aves
06 - Gato Ninja
07 - Baku
08 - Cobras
09 - Crustáceo
10 - Suprema
02 - Doninha
03 - Sanshouuo
04 - Rashoumon
05 - Aves
06 - Gato Ninja
07 - Baku
08 - Cobras
09 - Crustáceo
10 - Suprema
Convidado- Convidado
Re: Neekis Araki - Samurai [D]
O membro 'Mitsuru Haruyuki' realizou a seguinte ação: Rolamento de Dados
'Kuchiyose Natural' : 6
'Kuchiyose Natural' : 6
Re: Neekis Araki - Samurai [D]
O membro 'Asura' realizou a seguinte ação: Rolamento de Dados
'Habilidade Dupla' : 1
'Habilidade Dupla' : 1
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