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Mensagem por Asura Sáb Jun 11, 2016 3:16 pm

- Informações do Personagem -


Nome: Asura
Clã: Yüki
Kekkei Genkai: Hyouton - Youton [Habilidade Dupla]
Hijutsu: - X -
Idade: 17
Tipo Sanguíneo: AB-
Nacionalidade: Mizu no Kuni
Afiliação: Ninja
Classe: Gennin
Localização Atual: Kirigakure
Rank: D
História: Antigamente, nas terras secas e solitárias, Kiri nascia, em meio à terra inóspita, com dificuldades para crescer. Vários clãs primordiais se juntaram para o começo da vila, no entanto, uma família em especial, juntou-se por gerações à sociedade.
Os Yükis eram guerreiros temíveis, mas ocultos, mesmo na própria vila. Agiam cautelosamente, e assim, continuaram, até a atualidade.
Em sua nova geração, está Asura, um rapaz que desde cedo testemunhou a crueldade do mundo, quando seu irmão, Shura matou um vilão à sangue frio e fora preso. O ódio de Asura pelo próprio irmão se tornou enorme. O irmão foi condenado à morte.
Saiu pelo mundo, visitou alguns países vizinhos para adquirir novos conhecimentos e novas culturas, até que um dia, seu gene diabólico manifestou: acabou matando um oficial da guarda de uma pequena vila. Finalmente teria entendido o que levou a morte daquele vilão: seu próprio sangue.
Destinado a desvendar mais mistérios sobre suas habilidades, Asura viajou ao país da terra, onde logo alistaria-se como um Gennin, em Kirigakure no Sato, e inicia o treinamento com seu pai, Ten'ei, e seu tio, Gentetsu.

Familiares: Yuki Ten'nei - Pai
Yuki Shura - Irmão mais velho [Morto]
Gentetsu - Tio [Vivo]
Sakura - Mãe [Desaparecida]


Notas Extras:
- Características do Personagem -


Peso: 115 Kg
Altura: 202 Cm
Mão Predominante: Destro
Descrição Psicológica: Paciente, mas irritante, Asura é um rapaz extremamente culto, e também, bravo. Sabe quando levar algo a sério, se comportando corretamente na maioria das missões pela vila.
Nunca teve amigos até o presente momento, mas caso ele tenha uma desilusão, vai criar um ódio tremendo, semelhante ao seu irmão.
Na dúvida, fique longe.

Descrição Física: Dotado de um porte físico invejável, muitos dizem que ele é uma perfeita máquina de matar, com um corpo esculpido na violência.
Seus músculos são bem definidos, além de possuírem uma massa muscular extremamente concentrada, sendo menores que o normal, mas escondem uma tremenda força. Sua pele é branca, e raramente utiliza alguma vestimenta para esconder as diversas cicatrizes em seu corpo.
Seu cabelo é preto, seus olhos não possuem expressão alguma, apenas o abismo infernal de raiva que existe dentro de si.
Em geral, usa uma calça com peculiar estilo, remetendo às tradições hindu.

Elemento Inicial: -  Fuuton

- Atributos -

- Força: 5
- Destreza: 8
- Resistência: 8
- Velocidade de Selos: 5 (Yuki + 1) = 9
- Percepção: 5
- Inteligência: 8
- Carisma: 5
- Sorte: 1
- Determinação: 8
- M. Chakra: 5 (+2 Youton, +1) = 8


- Vantagens e Desvantagens -

Vantagens: Vontade Indomável:Não interessa se até mesmo os Deuses esteja contra você, tu nunca desiste, sua determinação é algo fora do comum. Isso lhe permite cada vez mais superar seus próprios limites com o trabalho duro e seu próprio coração! Geralmente uma luta com esse tipo de pessoa só acaba quando você mata-la, pois meu amigo… ela vai ser um pé no saco de tão persistente! Trapacear a morte, ir longe por seus sonhos ou para proteger algo, essa é a força da determinação! Pessoas com essa vontade são geralmente imunes a tentativas de engano relacionados ao assunto.
- Requer 5 Pontos de Habilidade;
- Requer 08 pontos em Determinação;
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida na criação da ficha ou com algum acontecimento em on que seja extremamente forte emocionalmente e crie uma determinação em seu personagem;
- Quando se está com menos de 25% de seu HP original, ganha-se bônus de 50% na soma de todas as contagens, deve-se especificar na ficha qual é a grande determinação de seu personagem)
- É imune a Manipulações com assuntos relacionados à sua determinação;
- Não pode ser usado em conjunto com a Desvantagem “Covarde”.

Destemido!: Você é do tipo que desenvolveu uma grande coragem em seu interior, não importa o que seja, quem seja ou qual obstaculo enfrente, você vai continuar batendo de frente com todo mundo, sabe porquê? Porque você não teme nada! Além de conseguir encarar seus medos com extremo foco, você dificilmente será intimidado por alguém, não importa o seu nível. Pessoas desse estilo jamais correm de uma luta caso não exista uma razão, eles só abandonam o campo de batalha caso seja para salvar algum amigo ou outra razão que envolve alguma pessoa querida, mesmo se estiver tudo desfavorável, vais lutar até a morte!
- Requer 3 Pontos de Habilidade;
- Requer 6 Pontos Determinação, Resistência e M. Chakra;
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida com treinamento especial ou na criação de ficha;
- Quando em luta, se estiver com menos de 30% do HP, todas as suas contagens aumentam em 25%;
- Deve-se também levar em conta a parte narrativa, não importa o quê você vai enfrentar, você nunca vai correr de nada, talvez seja incapaz de fugir de uma luta.

PainKiller: Treinando o seu corpo, ou de alguma forma natural, você consegue com muita facilidade “desligar” seu sentido para dores, podendo continuar suas ações normalmente se a situação permitir. Não perder a concentração mesmo se levarem golpes críticos ou devastadores, aguenta os piores tipos de tortura como se fossem apenas uma “massagem” e pode se tornar até mesmo uma figura imponente em batalha. Já imaginou que louco o seu inimigo fazer a estratégia perfeita, te furar todo e você sair andando super relaxado, passando a mão na roupa só pra limpar o recalque? Seria exatamente assim! Mas não se esqueçam do senso! Você conseguir ignorar a dor é uma coisa, conseguir fazer suas ações completamente normais é outra, por exemplo, se você quebrar uma perna, poderia não sentir dor, mas não conseguiria andar, afinal, um osso foi quebrado, você não “cura” ele.
- Requer 4 Pontos de Habilidade;
- Requer 7 pontos em Resistência, e 7 Determinação;
- Habilidade Inata e Aperfeiçoada, podendo ser conseguida com treinamento especial ou na criação de ficha;
- Você basicamente pode escolher quando vai sentir ou não a dor, isso pode influenciar muito nos seus movimentos durante uma luta, alguns nascem com isso, outros adquirem com o treinamento e uma grande resistência;
- Isso apenas permite que você desligue seu sentido para dores, em casos como a fratura de algum membro e afins, você não conseguirá se mover, a interpretação deve ser feita pelo narrador e pelo player a respeito do que pode ou não ser feito.

Desvantagens:

Atormentador: Você tem uma grande paixão pelo sofrimento alheio, sempre tentando fazer com que o seu oponente sofra o máximo possível em uma luta, prolongando sua vida e matando-o aos poucos. Pode-se dizer que uma pessoa desse estilo iria “pirar” em um Painkiller.
- Concede 4 Pontos de Habilidade;
- Habilidade inata, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Em uma luta, você nunca poderá matar seu personagem rapidamente, sempre tentará corta-lo, quebrar seus ossos, queima-lo… fazer de tudo aos poucos para que ele sofra muito;
- Por acabar brincando muito, pode ser que alguém venha salvar o alvo ou que você acabe comentendo um deslize e a luta acabe mal
- Uma luta deve ter no minimo 8 posts para que seu personagem possa dar o golpe final no adversário, até lá, deve ficar “brincando” com a sua presa.

Supersticioso: Ter um trevo de quatro folhas, uma pata de coelho ou ferradura de cavalo é essencial para seu personagem. Dotado de uma imensa superstição, ele sempre pensa duas vezes antes de passar por baixo de uma escada ou jogar um espelho no chão. Caso ele faça algo que na crença popular traga “azar”, ele realmente se tornará azarado, caso ele ache algo que dê sorte, realmente se tornará sortudo. Ele se recusa a fazer alguma coisa se puder lhe trazer azar.
- Concede 4 pontos de Habilidade;
- Habilidade inata, conseguida apenas através da criação da ficha;
- Deve-se ter em mente que não é possível achar alguma coisa que dê azar ou sorte a qualquer momento, necessita do auxilio do narrador para encontrar algo, ou fazer algo que traga azar ou sorte;
- Após o “Evento”, seu personagem pode ganhar os poderes da desvantagem amaldiçoado, ou sorte equivalente a 10 pontos, por apenas 5 posts.

Sanguinário Tenha isso em mente: Sempre que você entrar em uma luta, vai rolar uma porrada sanguinária e você não descansa até matar seu inimigo. Não tem misericórdia, piedade e nem nada do tipo, você vai lutar até o fim, até que um dos lutadores morra.
- Concede 3 pontos de Habilidade;
- Habilidade inata e aperfeiçoada, conseguida apenas através da criação da ficha e com acontecimentos em on-game;
- Na luta, você é obrigado a matar seu oponente de qualquer método;
- Sempre que provocado irá iniciar uma luta.

- Somas de Batalha -

- Ninjutsu: 24
- Elemental: 27 + 25 = 52
- Taijutsu: 15
- Genjutsu: 24
- Ninpõ: 27
- Fuinjutsu: 27
- Kekkai: 24
- Sensoriamento: 15
- M. Armas: 24
- Precisão: 24
- Durabilidade: 24 + 26 = 50
- Mobilidade: 24 + 26 = 50
- Ciência: 24
- Medicina: 24
- Mecânica: 24
- Oratória:  3
- Kekkei Genkai Corporal: 24
- Kekkei Genkai Elemental: 27 + 23 = 50
- Dõjutsu: 24

- Status -

HP: 100
CH: 100
ST: 100

Pontos de Mérito Disponíveis: 0
Pontos de Status Disponíveis: 0
Pontos de Soma Disponíveis: 0


Título: Não possui
Recompensa no Bingo Book: 0

Implantes
Sem implantes

Organização Atual: Nenhuma afiliado
Vila Atual: Kirigakure
Bijü:

Elemento Secundário: Suiton
Elemento Terciário: Doton
Elemento Quaternário: Katon
Elemento Quintenário: Youton/Hyouton

Compras com Pontos de Méritos:

- Dados Técnicos -

Ranking das MissõesConcluídas
D0
C0
B0
A0
S0
SS0

- Estilos de Luta: -



- Especialidades -

Selos Uniformes
Ninjutsu e Genjutsu sempre estiveram intimamente ligado a criação de selos, não é mesmo? Pois eles são a base para o controle do Chakra. Pessoas que são especialistas nessa área conseguem executar uma técnica aperfeiçoada com o uso de um único selo, não importa a dezena de posições que seja necessária! Além de quê conseguem executar com apenas uma das mãos, o quê pode dar a vitória no campo de batalha.
Bônus: Além de receberem uma bonificação de 20 pontos nas somas que envolvam selos de mão, consegue executar selos com uma só mão (Em alta velocidade), devendo ser levado em conta na narração. Conseguem executar duas técnicas de Selos ao mesmo tempo, usando uma mão para ocupar um selo diferente da outra.
Requisitos: Necessário Possuir 100 pontos em elemental (Os Yükis podem conseguir essa especialidade como Gennin’s e por metade dos requisitos.)


ElementoHabilidade
Suiton0
Fuuton0
Raiton0
Katon0
Doton0

- Invocação -
Afinidade Natural: Corvos
Pactos:

Numero da Habilidade Dupla: 01 [OBTIDO]


Última edição por Asura em Sex Jun 17, 2016 9:19 pm, editado 12 vez(es)
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Mensagem por Asura Sáb Jun 11, 2016 3:18 pm

O membro 'Asura' realizou a seguinte ação: Rolamento de Dados


#1 'Elemento Inicial' :
[Ficha Player] Asura OXKtGTo

--------------------------------

#2 'Habilidade Dupla' : 1

--------------------------------

#3 'Tipo Sanguíneo' :
[Ficha Player] Asura 5TL6SF4

--------------------------------

#4 'Kuchiyose Natural' :
[Ficha Player] Asura 5584238
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Mensagem por Convidado Sáb Jun 11, 2016 4:01 pm

[Ficha Player] Asura GGyjxsB

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Mensagem por Asura Sex Jun 17, 2016 6:42 pm

Regras de Kuchiyose atualizadas!
Enumere 10 tipos de Kuchiyose, de 1 a 10, em seguida, peça o rolamento.
Generalize os nomes, como por exemplo:

1 - Sapos
2 - Cobras

Pode-se colocar animais que não existam como Kuchiyoses em Naruto, como por exemplo, Leões.
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Mensagem por Asura Sex Jun 17, 2016 6:49 pm

1 - Sapos
2 - Salamandra
3 - Cobras
4 - Portões
5 - Tapir
6 - Corvos
7 - Dõki
8 - Conchas
9 - Quimera
10 - Golem
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Mensagem por Asura Sex Jun 17, 2016 6:49 pm

O membro 'Asura' realizou a seguinte ação: Rolamento de Dados


'Kuchiyose Natural' : 6
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